VR программа разрабатывается уже c 2016 года с целью отработки навыков врачей и улучшения клинических результатов для пациентов. В настоящее время в программе возможно отрабатывать всего несколько наиболее распространенных хирургических процедур, но в ближайшем будущем планируется добавить новые модули, которые позволят оттачивать мастерство хирургов и операционных медсестер во всех возможных видах ортопедо-хирургических вмешательств.
Глава программы профессионального образования Дэвид Бадри выражает уверенность, что в будущем учебная VR программа способна улучшить хирургические методы и сделать операции более безопасными. Она обеспечивает возможность повторения тренировочных манипуляций, собственный темп для всех участников медицинского персонала, неограниченную частоту тренировок, гибкость и обратную связь. Для врачей-интернов, которые ограничены всего несколькими учебными часами в операционной, такая тренировочная программа очень важна.
Со статическими объектами - суставами - и связками, легче управляться на мониторе, чем с подвижными органами
В соответствии с различными сценариями операции в VR программе подбираются продуманные анатомические и биомеханические нюансы. Создается “полное погружение” в атмосферу операционного зала, а все импланты и инструменты в учебных модулях имитируют реальный опыт.
Весь комплект оборудования VR уменьшается в портативном небольшом чемодане, и все, что нужно для его работы - это источник питания и просторная комната для беспрепятственного осуществления всех необходимых передвижений. Поэтому оттачивать врачебные навыки можно, находясь в любом удобном месте.
Модули программы легко интегрируются в учебные программы медицинских университетов. В них предусмотрен минимальный уровень тактичной обратной связи, и благодаря этому можно ощущать, как работают хирургические инструменты через манипулятор.
Однако тактильной чувствительности в работе VR программы не очень много, но любые уже существующие хирургические тренажеры виртуальной реальности редко способны воспроизводить клинически точные ощущения. Опыт виртуальной реальности меняет восприятие в мозгу пользователя, даже не подключая кожные рецепторы, чем по большей части компенсирует тактильные ощущения. Пользователи чувствуют, что делают и твердо запоминают это.
Ортопедическая хирургия идеально подходит для виртуальной симуляции потому, что по сравнению с лапароскопическими операциями в висцеральной хирургии, часто они являются открытыми. Следовательно, врач задействует глаза, руки и обычные инструменты.
При этом суставы, связки и кости - статические объекты, в сравнении с подвижными и сокращающимися органами. С такой статикой существенно проще управляться на мониторе.
Учебные модули имеют разрешение 4К и работают со скоростью 90 кадров в секунду. Поэтому с точки зрения аппаратного обеспечения в основном используются высокопроизводительные игровые ноутбуки, поскольку для комфортной работы важна высокая частота кадров.
Виртуальная реальность для ортопедической хирургии позволяет сделать невероятные вещи для медицинской симуляции, и больше не является роскошью. Это повседневная необходимость, а компьютерные технологии позволяют эффективно совершенствоваться, чтобы предоставлять пациентам наилучший опыт.